trivia:killing_time_sites

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trivia:killing_time_sites [2026/03/06 23:12] – [쓸데없는 지식] prgramtrivia:killing_time_sites [2026/08/26 11:49] (current) – [인간관계] prgram
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 [[https://blog.naver.com/kth861212/221316871882|백패킹 입문서]] [[https://blog.naver.com/kth861212/221316871882|백패킹 입문서]]
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 +[[https://www.hani.co.kr/arti/SERIES/3163|조선의 갈림길]]
  
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 == 2026 == == 2026 ==
 [[https://www.newsis.com/view/NISX20180316_0000254155|시치미 떼고, 바람 맞고…'매(鷹)사냥' 이야기]] [[https://www.newsis.com/view/NISX20180316_0000254155|시치미 떼고, 바람 맞고…'매(鷹)사냥' 이야기]]
 +에스키스(Esquisse)는 프랑스어로 미술, 건축 등에서 작품 제작 전 구상, 구도, 색채 등을 간단히 그려보는 초벌 그림, 밑그림, 초안
 +'조갈나다'는 심한 갈증이 나서 목이 마르다는 뜻의 순우리말 표현  '조갈(燥渴)'이라는 한자어에서 유래
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 == 2025 == == 2025 ==
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 == 2023 == == 2023 ==
  
-돈나물 다슬기 아욱국 올갱이 해장국 김치 청각 벌레 Shaka : 엄지 새끼손가락 아이리시 카밤:영국 아일랜드 테러+돈나물 다슬기 아욱국 올갱이 해장국  
 +김치 청각 벌레  
 +Shaka : 엄지 새끼손가락  
 +아이리시 카밤:영국 아일랜드 테러
  
  
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   * 인간 본성에서 가장 뿌리 깊은 법칙은 인정받기를 갈망하는 것이다. -윌리엄 제임스(19C 미국 심리학자)   * 인간 본성에서 가장 뿌리 깊은 법칙은 인정받기를 갈망하는 것이다. -윌리엄 제임스(19C 미국 심리학자)
     * 이 쇼에서 상대방이 스타가 되도록 하라.     * 이 쇼에서 상대방이 스타가 되도록 하라.
 +    * 칭찬받는 걸 좋아하고, 칭찬해 주는 사람에게 호감을 갖고, 칭찬이 본심이 아니라는 사실을 알더라도 그 사람을 좋아함
   * 전략적인 모호함. 뒤에서 사람을 움직이는 것은 소유가 아니라 욕망   * 전략적인 모호함. 뒤에서 사람을 움직이는 것은 소유가 아니라 욕망
   * 상대가 자유의지에 따라 행동하고 있는 것처럼 보이게.   * 상대가 자유의지에 따라 행동하고 있는 것처럼 보이게.
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   * 너는 적이 없다고? 아이구야 그걸 자랑이고 하냐. - Charles Mackay, 'You have no enemies'   * 너는 적이 없다고? 아이구야 그걸 자랑이고 하냐. - Charles Mackay, 'You have no enemies'
   * 절대 적을 미워하지 마라. 그러면 판단력이 흐려진다 - 대부   * 절대 적을 미워하지 마라. 그러면 판단력이 흐려진다 - 대부
 +  * 어차피 아무도 신경 안쓴다.
 +    * 대부분 노인들이 후회하는게 '남들 눈치 본 것'이 압도적 1위
 +    * '그 사람 인생의 조연' 이라고 생각하면 덜 빡친다. 나한테 화를 냈어도 아마 그 사람 머리 속에서 나는 전체의 2% 쯤 될 것
 +  * 이메일 보내보기
 +    * 웹사이트/블로그 디자인이 정말 좋다 같은 단순한 이메일만으로도 상대의 하루가 좋아질 수 있음.
 +    * 낯선 사람에게 이메일을 보내는 일은 거절당할 두려움을 동반하지만, 의도적이고 인간적인 연결을 시작하는 가장 작은 행동이 될 수 있음
  
 === 말하기 === === 말하기 ===
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     * 지휘계통의 위로도 흐른다.     * 지휘계통의 위로도 흐른다.
   * 파인만 말 중에 스라퍼한테 꼭 해주고 싶은 말 하나 있음. "내가 만들 수 없는 것은, 내가 이해한 것이 아니다."  Toy Example의 중요성   * 파인만 말 중에 스라퍼한테 꼭 해주고 싶은 말 하나 있음. "내가 만들 수 없는 것은, 내가 이해한 것이 아니다."  Toy Example의 중요성
 +  * 창조적 사고-클로드 섀넌
 +    * 단순화, 유사한 문제 찾기, 단어/관점 바꾸기(가능한 한 많은 서로 다른 형태로 다시 진술),일반화, 구조적 분석 (큰 도약을 많은 작은 도약으로 바꾸기. 수학의 많은 증명), 문제를 뒤집기(P->S 를 뒤집어 S->P로)
 +  * 호기심, 호기심
  
  
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     * 바보 같지만 무모하고 긍정적이고 낭만적인 친구.     * 바보 같지만 무모하고 긍정적이고 낭만적인 친구.
   * 이력서 100장 뿌리고 기다리는 시간에, 진짜 가고 싶은 곳 30군데에 이메일 30통 써보는 건   * 이력서 100장 뿌리고 기다리는 시간에, 진짜 가고 싶은 곳 30군데에 이메일 30통 써보는 건
 +  * 지옥으로 가는 길은 부사로 덮여 있다 (스티븐 킹)
 +    * 행복한 삶은 단순하고 담백하다.
 +  * 비교하지 않는 능력, 불안해하지 않는 능력, 굳이 알 필요가 없는 것들에 대한 무관심
 +  * 자존감
 +    * 행동과 인격을 구분. 남들의 지적을 인격에 대한 것이라고 생각
 +    * 상대방의 생각은 상대방의 생각으로 두기
 +    * 아님 말고
 +  * 닥치면 생각하자
 +  * 우리가 행복을 덜 느끼는 이유는 세월이 흐르면서 일상생활에 얽매여 새로운 일을 시도하지 않기 때문
  
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  • Last modified: 2026/03/06 23:12