data_analysis:statistical_cognitive_bias

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data_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/08/26 11:43] – [정교한 측정] prgramdata_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/08/26 11:53] (current) – [감정의 오귀인] prgram
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     * 낮은 확률에 과도한 가중치 부과. ex. 0.001% 암 발병률 ~ 0.00001% 구분X. 걱정을 줄이기 위해서는 0%로 내려가야 한다.     * 낮은 확률에 과도한 가중치 부과. ex. 0.001% 암 발병률 ~ 0.00001% 구분X. 걱정을 줄이기 위해서는 0%로 내려가야 한다.
  
-== 통계적 생명vs 확인된 생명 ==+=== 통계적 생명vs 확인된 생명 ===
  
 아픈 소녀에 대한 소액 기부들.. 정작 병원은 매출세 부족으로 힘듬 <sup>[[#References|[7]]]</sup> 아픈 소녀에 대한 소액 기부들.. 정작 병원은 매출세 부족으로 힘듬 <sup>[[#References|[7]]]</sup>
 +
 +인식 가능 희생자 효과 Identifiable Victim Effect <sup>[[#References|[25]]]</sup>
 +숫자로 설명되는 통계적 대상보다 시각이나 이름 등 특정 가능한 대상에 더 큰 감정적 반응
  
  
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 === 변경 불가능성 편향 Unchangeability Bias === === 변경 불가능성 편향 Unchangeability Bias ===
 돌이킬 수 없는 중요한 결정을 해야 할 때, 바로 결정을 변경할 수 없다는 사실 그 자체가 커다란 압박으로 다가오는 경향 돌이킬 수 없는 중요한 결정을 해야 할 때, 바로 결정을 변경할 수 없다는 사실 그 자체가 커다란 압박으로 다가오는 경향
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 +==== 감정의 오귀인 ====
 +misattribution of emotion <sup>[[#References|[25]]]</sup>
 +두려움이나 긴장, 기쁨, 슬픔에 대한 생리적 반응은 동일. 두 가지 이상의 상황이 겹치는 경우 그 원인이 되는 감정을 잘못 파악하는 현상
 +  * 음악과 군중은 성적 흥분을 일으키는 효과
 ==== Factfullness ==== ==== Factfullness ====
  
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 23. 노화를 늦추는 보고서, 엘렌 랭어, 신솔잎 역, 한국경제신문 한경BP, 2024 23. 노화를 늦추는 보고서, 엘렌 랭어, 신솔잎 역, 한국경제신문 한경BP, 2024
 24. 스킨 인 더 게임, 나심 탈레브, 김원호 역, 비즈니스북스, 2019 24. 스킨 인 더 게임, 나심 탈레브, 김원호 역, 비즈니스북스, 2019
 +25. 왜 양말은 항상 한짝만 없어질까?, 댄 애리얼리, 안세민 역, 사회평론, 2017
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 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  
  
  • Last modified: 2026/08/26 11:43