data_analysis:statistical_cognitive_bias

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data_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/01/28 12:30] – [스킨 인 더 게임] prgramdata_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/08/26 11:53] (current) – [감정의 오귀인] prgram
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     * 낮은 확률에 과도한 가중치 부과. ex. 0.001% 암 발병률 ~ 0.00001% 구분X. 걱정을 줄이기 위해서는 0%로 내려가야 한다.     * 낮은 확률에 과도한 가중치 부과. ex. 0.001% 암 발병률 ~ 0.00001% 구분X. 걱정을 줄이기 위해서는 0%로 내려가야 한다.
  
-== 통계적 생명vs 확인된 생명 ==+=== 통계적 생명vs 확인된 생명 ===
  
 아픈 소녀에 대한 소액 기부들.. 정작 병원은 매출세 부족으로 힘듬 <sup>[[#References|[7]]]</sup> 아픈 소녀에 대한 소액 기부들.. 정작 병원은 매출세 부족으로 힘듬 <sup>[[#References|[7]]]</sup>
 +
 +인식 가능 희생자 효과 Identifiable Victim Effect <sup>[[#References|[25]]]</sup>
 +숫자로 설명되는 통계적 대상보다 시각이나 이름 등 특정 가능한 대상에 더 큰 감정적 반응
  
  
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 +==== 시간 확률 vs 앙상블 확률 ====
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 +<sup>[[#References|[24]]]</sup>
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 +  * 앙상블 : 다른 참가자에게 일어난 사건에 영향, 카지노에 한번만 가는 100명의 사람.
 +    * 한 명의 파산은 다른 사람의 확률에 영향을 끼치지 않음
 +  * 시간 : 시간의 흐름에 영향. 100번을 가는 한 사람 
 +    * 일정 기간 내에 파산에 이르고, 게임은 거기서 멈춘다 (100번을 못감..)
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 +  * 리스크를 사랑하되 파멸을 유발하는 리스크는 철저히 피하라. 아무리 이익이 커도. (러시안 룰렛)
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 +  * 사회과학에서 행해진 한번의 실험으로 모든 것이 증명되었다는 주장.
 +    * 변화하는 무엇인가를 분석하고 예측하지 못함
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 +  * 욕조에 빠져 죽은 사람들의 수가 두 배로 늘어난다고 해도, 이 영향으로 내가 욕조에 빠져 죽을 가능성이 높아지는 것은 아님
 +    * 테러에서 사망한 사람들의 수가 두 배로 증가한다면 내가 테러로 사망할 가능성도 커진다
  
 ===== 행동경제 ===== ===== 행동경제 =====
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   * 정교한 측정도구를 가졌기 때문에 통제하고 있다는 착각에 빠지면, 숫자가 상식을 몰아낼 수 있다.   * 정교한 측정도구를 가졌기 때문에 통제하고 있다는 착각에 빠지면, 숫자가 상식을 몰아낼 수 있다.
  
 +==== 보유 효과 Endowment Effect ====
 +<sup>[[#References|[25]]]</sup>
  
 +현재의 상황을 판단의 기준으로 사고, 이와 다른 상황을 부정적 시각에서 바라보는 경향 (버려야 하는 것을 얻게 되는 것보다 더 집중)
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 +=== 현상유지 편향 Status Quo Bias ===
 +전투기 조종사 진로 변경/유지 : 이 두가지 결정이 다르지 않음을 가르침
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 +=== 변경 불가능성 편향 Unchangeability Bias ===
 +돌이킬 수 없는 중요한 결정을 해야 할 때, 바로 결정을 변경할 수 없다는 사실 그 자체가 커다란 압박으로 다가오는 경향
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 +==== 감정의 오귀인 ====
 +misattribution of emotion <sup>[[#References|[25]]]</sup>
 +두려움이나 긴장, 기쁨, 슬픔에 대한 생리적 반응은 동일. 두 가지 이상의 상황이 겹치는 경우 그 원인이 되는 감정을 잘못 파악하는 현상
 +  * 음악과 군중은 성적 흥분을 일으키는 효과
 ==== Factfullness ==== ==== Factfullness ====
  
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 23. 노화를 늦추는 보고서, 엘렌 랭어, 신솔잎 역, 한국경제신문 한경BP, 2024 23. 노화를 늦추는 보고서, 엘렌 랭어, 신솔잎 역, 한국경제신문 한경BP, 2024
 24. 스킨 인 더 게임, 나심 탈레브, 김원호 역, 비즈니스북스, 2019 24. 스킨 인 더 게임, 나심 탈레브, 김원호 역, 비즈니스북스, 2019
 +25. 왜 양말은 항상 한짝만 없어질까?, 댄 애리얼리, 안세민 역, 사회평론, 2017
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 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  
  
  • Last modified: 2026/01/28 12:30