data_analysis:statistical_cognitive_bias

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
data_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/01/28 12:06] – [WYSIATI] prgramdata_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/08/26 11:53] (current) – [감정의 오귀인] prgram
Line 65: Line 65:
     * 낮은 확률에 과도한 가중치 부과. ex. 0.001% 암 발병률 ~ 0.00001% 구분X. 걱정을 줄이기 위해서는 0%로 내려가야 한다.     * 낮은 확률에 과도한 가중치 부과. ex. 0.001% 암 발병률 ~ 0.00001% 구분X. 걱정을 줄이기 위해서는 0%로 내려가야 한다.
  
-== 통계적 생명vs 확인된 생명 ==+=== 통계적 생명vs 확인된 생명 ===
  
 아픈 소녀에 대한 소액 기부들.. 정작 병원은 매출세 부족으로 힘듬 <sup>[[#References|[7]]]</sup> 아픈 소녀에 대한 소액 기부들.. 정작 병원은 매출세 부족으로 힘듬 <sup>[[#References|[7]]]</sup>
 +
 +인식 가능 희생자 효과 Identifiable Victim Effect <sup>[[#References|[25]]]</sup>
 +숫자로 설명되는 통계적 대상보다 시각이나 이름 등 특정 가능한 대상에 더 큰 감정적 반응
  
  
Line 244: Line 247:
  
  
 +
 +
 +==== 시간 확률 vs 앙상블 확률 ====
 +
 +<sup>[[#References|[24]]]</sup>
 +
 +  * 앙상블 : 다른 참가자에게 일어난 사건에 영향, 카지노에 한번만 가는 100명의 사람.
 +    * 한 명의 파산은 다른 사람의 확률에 영향을 끼치지 않음
 +  * 시간 : 시간의 흐름에 영향. 100번을 가는 한 사람 
 +    * 일정 기간 내에 파산에 이르고, 게임은 거기서 멈춘다 (100번을 못감..)
 +
 +  * 리스크를 사랑하되 파멸을 유발하는 리스크는 철저히 피하라. 아무리 이익이 커도. (러시안 룰렛)
 +
 +  * 사회과학에서 행해진 한번의 실험으로 모든 것이 증명되었다는 주장.
 +    * 변화하는 무엇인가를 분석하고 예측하지 못함
 +
 +
 +  * 욕조에 빠져 죽은 사람들의 수가 두 배로 늘어난다고 해도, 이 영향으로 내가 욕조에 빠져 죽을 가능성이 높아지는 것은 아님
 +    * 테러에서 사망한 사람들의 수가 두 배로 증가한다면 내가 테러로 사망할 가능성도 커진다
  
 ===== 행동경제 ===== ===== 행동경제 =====
Line 562: Line 584:
   * 정교한 측정도구를 가졌기 때문에 통제하고 있다는 착각에 빠지면, 숫자가 상식을 몰아낼 수 있다.   * 정교한 측정도구를 가졌기 때문에 통제하고 있다는 착각에 빠지면, 숫자가 상식을 몰아낼 수 있다.
  
 +==== 보유 효과 Endowment Effect ====
 +<sup>[[#References|[25]]]</sup>
  
 +현재의 상황을 판단의 기준으로 사고, 이와 다른 상황을 부정적 시각에서 바라보는 경향 (버려야 하는 것을 얻게 되는 것보다 더 집중)
 +
 +=== 현상유지 편향 Status Quo Bias ===
 +전투기 조종사 진로 변경/유지 : 이 두가지 결정이 다르지 않음을 가르침
 +
 +=== 변경 불가능성 편향 Unchangeability Bias ===
 +돌이킬 수 없는 중요한 결정을 해야 할 때, 바로 결정을 변경할 수 없다는 사실 그 자체가 커다란 압박으로 다가오는 경향
 +
 +==== 감정의 오귀인 ====
 +misattribution of emotion <sup>[[#References|[25]]]</sup>
 +두려움이나 긴장, 기쁨, 슬픔에 대한 생리적 반응은 동일. 두 가지 이상의 상황이 겹치는 경우 그 원인이 되는 감정을 잘못 파악하는 현상
 +  * 음악과 군중은 성적 흥분을 일으키는 효과
 ==== Factfullness ==== ==== Factfullness ====
  
Line 964: Line 1000:
     * 공부만 많이 한 사람이나 정부 조직의 요직에 있는 치밀한 사람이 보기에는 비합리적인 행동이 실제 세상에서는 오히려 합리적인 것으로 판명나는 경우가 많다.     * 공부만 많이 한 사람이나 정부 조직의 요직에 있는 치밀한 사람이 보기에는 비합리적인 행동이 실제 세상에서는 오히려 합리적인 것으로 판명나는 경우가 많다.
     * 책임지지 않는 사람들은 단순한 해법은 아예 받아들이지 않는다.     * 책임지지 않는 사람들은 단순한 해법은 아예 받아들이지 않는다.
 +      * 지식인들은 결과를 기반으로 보상받는 것이 아니라 대중의 인식을 기반으로 보상받기 때문에.
 +      * 사람들을 속이려면 먼저 그들을 복잡한 구조(비싸 보이는)로 끌고 들어가야 한다
     * 자기계발 전문가에게 배울 수 있는 가장 심오한 지식은 자기계발 전문가가 되는 방법 뿐. 역사 속의 영웅들은 영웅담을 읽는 사람이 아니라 행동하는 사람이었다.     * 자기계발 전문가에게 배울 수 있는 가장 심오한 지식은 자기계발 전문가가 되는 방법 뿐. 역사 속의 영웅들은 영웅담을 읽는 사람이 아니라 행동하는 사람이었다.
   * 시스템 학습은 via negativa 방식으로 이뤄진다. 무엇이 맞는지 파악하는 것보다 무엇이 틀린지 파악하는 일이 더 쉽고, 지식은 틀린 것을 소거하는 식으로 개선된다는 원칙.   * 시스템 학습은 via negativa 방식으로 이뤄진다. 무엇이 맞는지 파악하는 것보다 무엇이 틀린지 파악하는 일이 더 쉽고, 지식은 틀린 것을 소거하는 식으로 개선된다는 원칙.
     * Siver Rule 당신이 싫어하는 다른 이들의 행동을 다른 이들에게 하지 마라 <-> Golden Rule 당신이 다른 이들에게 기대하는 그대로의 행동을 다른 이들에게 하라.     * Siver Rule 당신이 싫어하는 다른 이들의 행동을 다른 이들에게 하지 마라 <-> Golden Rule 당신이 다른 이들에게 기대하는 그대로의 행동을 다른 이들에게 하라.
-    +  린디Lindy 효과 : 브로드웨이 인근 린디라는 음식점에 오는 배우들의 이야기. 초연 후 100일 동안 공연 지속되면 뒤 100일 동안 지속되고, 200일 동안 상연된 공연은 이후 200일 더 이어진다. 
 +    * 어떤 존재의 생존이 유지될 경우, 이 존재의 기대수명은 지금까지의 생존기간에 비례해 길어진다. 
 +    * 위험에 노출되었는데도 살아남는 것은 그만한 이유가 있게 마련이다. 
 +    * 어떤 분야가 되었든 숨겨진 요소들은 린디 효과를 거치면서 드러나게 됨. 외모 번지르x, 지성인의 소양보다 성공에 필요한 능력. 
 +  * 트레이더들이 왜 다른 트레이더들의 평가를 의식해야 하나? 실적으로만 
 +    * 같이 일하는 동료들이 자네를 좋아한다면, 그건 자네가 뭔가 잘못하고 있다는 걸 의미해 
 +    * 동료들의 주장과 반대되는 주장. 특히 대중적 비판이 가해지거나 재정적 손실이 발생하는 경우에는 더욱 강하게 신뢰 
 +    * 헬스 장비.. 린디 효과를 생각했을 때 최고의 운동기구는 바벨 
 +  * 2008년 전 세계적으로 가장 저명한 저널에 실린 100건의 심리학 연구를 재현하려는 시도. 성공한 연구는 39건에 불과. 
 + 
 + 
 +  * 인류의 오래된 지혜 
 +    * 인지부조화 : 기존 믿음에 배치되는 현실을 부정. 자신이 가질 수 없는 포도는 맛없는 포도일 거라고 판단하는 사고 
 +    * 손실 회피 성향 
 +    * 부정의 길 : 황금률보다 은율 
 +    * 현실 참여와 책임  
 +    * 반취약성 Antifragile : 정신을 놓으면 벌에게 쏘일 수도 있다 
 +    * 시간의 중요성 : 손 안의 새 한마리가 나무 위의 새 열마리 보다 낫다 
 +    * 집단 광기 : 개인은 아니라도 집단 수준에서는 빈번하게 발현된다 
 +    * 적은게 많은 것 : 논쟁이 지나치면 진실이 사라진다 
 +    * 과신하지 마라 : 항상 경계하라 
 + 
 + 
 +  * 다른 사람이 지켜보기 때문에 올바른 행동 
 +    * 1920년대 같았으면 곧바로 주먹이 나갔겠지만, 나는 주머니에서 휴대폰을 꺼내 그 사람의 사진을 찍으면서 이렇게 말했다. '~~~뭐가 문제라는 거야?' 깜짝놀라더니 손으로 얼굴을 가리고 멀리 달아나 버렸다. 
 +  * 응급실이 북적여도 대부분 평화롭게 살아간다 
 +    * 역사, 외교.  
 +    * 1차 세계대전에서 참전해서 전사한 이탈리아인은 통일 이전 5세기 동안 일어난 내전에서 나온 전사자 수를 모두 합한 것의 10배에 달한다. 이탈리아가 통일되기 이전에 벌어진 내전에는 상비군과 용병단만 참전했을 뿐, 평범한 시민들은 전쟁이 벌어지고 있는다는 사실도 모른 채 평화로웠다. 
 +    * 레바논 내전에 대해 책으로만 읽은 사람들은 실제 모습과는 전혀 다른 식으로 그 시기를 이해하고 있을 것이다 
 +    * 일상적인 생활상을 담은 기록. 베니스를 중심으로 일어난 지정학적 갈등에 관한 책보다 베니스에서 이루어진 상거래에 관한 보고서를 읽는 것이 과거의 역사를 이해하는데 더 도움이 되고 재미도 있다.
  
 ---- ----
Line 997: Line 1064:
 23. 노화를 늦추는 보고서, 엘렌 랭어, 신솔잎 역, 한국경제신문 한경BP, 2024 23. 노화를 늦추는 보고서, 엘렌 랭어, 신솔잎 역, 한국경제신문 한경BP, 2024
 24. 스킨 인 더 게임, 나심 탈레브, 김원호 역, 비즈니스북스, 2019 24. 스킨 인 더 게임, 나심 탈레브, 김원호 역, 비즈니스북스, 2019
 +25. 왜 양말은 항상 한짝만 없어질까?, 댄 애리얼리, 안세민 역, 사회평론, 2017
 +
 +
  
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  
  
  • Last modified: 2026/01/28 12:06