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| data_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/01/28 12:30] – [스킨 인 더 게임] prgram | data_analysis:statistical_cognitive_bias [2026/01/28 12:36] (current) – [비교위험도 relative risk] prgram | ||
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| + | ==== 시간 확률 vs 앙상블 확률 ==== | ||
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| + | * 앙상블 : 다른 참가자에게 일어난 사건에 영향, 카지노에 한번만 가는 100명의 사람. | ||
| + | * 한 명의 파산은 다른 사람의 확률에 영향을 끼치지 않음 | ||
| + | * 시간 : 시간의 흐름에 영향. 100번을 가는 한 사람 | ||
| + | * 일정 기간 내에 파산에 이르고, 게임은 거기서 멈춘다 (100번을 못감..) | ||
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| + | * 리스크를 사랑하되 파멸을 유발하는 리스크는 철저히 피하라. 아무리 이익이 커도. (러시안 룰렛) | ||
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| + | * 사회과학에서 행해진 한번의 실험으로 모든 것이 증명되었다는 주장. | ||
| + | * 변화하는 무엇인가를 분석하고 예측하지 못함 | ||
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| + | * 욕조에 빠져 죽은 사람들의 수가 두 배로 늘어난다고 해도, 이 영향으로 내가 욕조에 빠져 죽을 가능성이 높아지는 것은 아님 | ||
| + | * 테러에서 사망한 사람들의 수가 두 배로 증가한다면 내가 테러로 사망할 가능성도 커진다 | ||
| ===== 행동경제 ===== | ===== 행동경제 ===== | ||